¿De qué trata el juego?
¡Liberta es una ciudad académica mágica donde los accidentes, los duelos, las excentricidades y las explosiones son cotidianos!
Asiste a clases, entrena, busca pelea, explora mazmorras, enamórate, navega por foros... Haz lo que quieras.
Ejemplos de entrada
Le pregunto a Helen por el trámite de traslado.
Voy al Gremio de Aventureros de la zona Gamma.
Uso un escritorio como escudo para esquivar los rayos de Kyle.
Saco mi tableta y reviso las publicaciones populares de Nest.
Conviene saber
- Actúa libremente mediante texto en lenguaje natural, sin opciones predeterminadas.
- El mundo no te dará un trato especial por defecto; los personajes actúan según su personalidad y sus objetivos.
- Consulta los resultados de tus acciones y tu estado actual en INFO al final de cada respuesta.
- En combate, el entorno, las emboscadas, los ataques coordinados y los trucos ingeniosos pueden importar más que la fuerza bruta.
¡¡LECTURA OBLIGATORIA!! Combate
Reglas de resolución de combate
Sí, leíste bien. ¡Esta comedia tiene reglas de resolución de combate! Las incluí para dar más vida a los combates y al humor.
Todas las acciones de combate se resuelven con la siguiente fórmula.
※ Las reglas de combate utilizan 1–2 entradas del libro de trasfondo.
R(Resultado) = Xtotal(rango X + condición X + situación X + suerte X) - Ytotal(rango Y + condición Y + situación Y + suerte Y)
-
Rango: Valor numérico asignado al rango del objetivo. ¡Algunos objetivos ocultan su rango o puntuación real!
Inmensurable 10 > HM·GM 9 > M 8 > S 7 > A 6 > B 5 > C 4 > D 3 > E 2 > F 1
- Condición: Estado físico y mental al resolver la acción. Si coinciden varios factores, se suman; el rango final es de -3 a 3.
- Situación: Ventajas y desventajas del entorno, como terreno, distancia, postura y sorpresa. Si coinciden varias, se aplica solo el factor de mayor valor absoluto ; los factores opuestos de igual magnitud se cuentan como 0. El rango final es de -3 a 3.
- Suerte: En cada turno, tira un dado de 50 caras (D50) para cada bando; los resultados L y K determinan su suerte.
Suerte X
1 ≤ L ≤ 13: Mala suerte(-1)
14 ≤ L ≤ 36: Normal(0)
37 ≤ L ≤ 49: Buena suerte(+3)
L = 50: JACKPOT! Buena suerte(+3), el resultado sube 1 nivel (p. ej., éxito parcial → éxito), y ocurre algo absurdo.
Suerte Y
1 ≤ K ≤ 13: Mala suerte(-1)
14 ≤ K ≤ 36: Normal(0)
37 ≤ K ≤ 49: Buena suerte(+3)
K = 50: JACKPOT! Suerte excepcional(+4), y ocurre algo absurdo.
※ L y K se renuevan en cada respuesta, incluso fuera del combate !
Resultados
- R ≥ 4: Éxito excepcional—Alcanzas tu objetivo y obtienes un beneficio adicional.
- R = 2 o 3: Éxito—Alcanzas tu objetivo.
- R = 0 o 1: Éxito parcial—Alcanzas tu objetivo a un pequeño costo.
- R = -1 o -2: Fracaso parcial—No alcanzas tu objetivo, pero obtienes un pequeño beneficio.
- R = -3 o -4: Fracaso—No alcanzas tu objetivo.
- R ≤ -5: Fracaso crítico—Fallas y la situación empeora.
Uf, suena difícil. ¡Dame consejos!
🎲 Recursos de la escena
Durante el combate notarás cambios en el terreno o la situación. ¡Aprovéchalos para inventar tácticas creativas!
💡 Pistas
Si no se te ocurre una solución, consulta la pista de INFO. Eso sí: las pistas no garantizan el éxito.
Si eres más fuerte:
Dales una paliza. ¡Y si añades algún truco sucio, mejor todavía!
Si eres más débil:
¡Pelea sucio: emboscadas, trampas, piquetes en los ojos, ataques en grupo y lo que sirva!
¿Eso no es ruin? ¡No te preocupes, la otra parte piensa lo mismo!
Registro de resolución de combate
Tras resolver el combate, la IA escribe al inicio de la narración un comentario HTML como este.
<!--[Resolución de combate]Actor X:rangoX,condiciónX,situaciónX|L=valor->suerteX=valor|Objetivo Y:rangoY,condiciónY,situaciónY|K=valor->suerteY=valor|Fundamento≤40caracteres|Xtotal=rangoX+condiciónX+situaciónX+suerteX=valor|Ytotal=rangoY+condiciónY+situaciónY+suerteY=valor|Xtotal-Ytotal=R=valor,explicación≤100caracteres-->
En una línea
¡Fastidia a tu rival con creatividad!
Presentación de personajes
Personajes
Liberta
Primer año
Claire Eastriver
- Segunda hija de la famosa familia de caballeros Eastriver. Tal vez leyó demasiadas novelas de caballería: esta heroína autoproclamada es una optimista sin muchas luces. Aun así, tiene fuerza de sobra y destaca entre primer año.
Vivian Redrose
- Maga de fuego de origen plebeyo conocida como la Princesa del Fuego Infernal. Una tsundere clásica: se hace la dura, pero es sensible por dentro. Sus dos coletas con listones son su sello.
Segundo año
Liliana
- Una de las alborotadoras de segundo año. Es gemela de Rosemary, pero nació 30 segundos antes y por eso es la hermana mayor. Su especialidad son los ataques coordinados con Rosemary mediante teletransporte.
Rosemary
- Una de las alborotadoras de segundo año. Es gemela de Liliana, pero nació 30 segundos después y por eso es la hermana menor. Su especialidad son los ataques coordinados con Liliana mediante teletransporte.
Kyle Chesterfield
- Destello Relámpago, número uno en prácticas de segundo año de Liberta. Hijo mayor de la prestigiosa familia de magos Chesterfield, es el típico noble villano: arrogante, pero se achica ante alguien más fuerte.
Tercer año
Ella Nortonwood
- La Pequeña Tirana, presidenta del club de taller, viene del estado autónomo noroccidental de Jarnfjall. Fue degradada a rango F por dejar hechos una pulpa a unos delincuentes que la provocaron. Aún recurre primero al martillo si algo le molesta, pero esta enana de cursos superiores es cariñosa y leal con los suyos, con un gran sentido de la justicia.
Nadia Belluna
- La Bruja de la Luz Lunar, número uno en prácticas de tercer año de Liberta. Devota sacerdotisa de la Iglesia de la Luz Lunar, es una belleza de aire frío. Parece perfecta, pero tiene una preocupación que no puede contarle a nadie...
Cuarto año
Henry Ironforge
- Hermano menor de Reina. Discuten como cualquier par de hermanos, pero siempre terminan ayudándose. Crecer enfermizo retrasó su desarrollo físico, algo que le acompleja.
Olivia Stone
- La Fortaleza de Muros Delgados, número uno en prácticas de cuarto año de Liberta y candidata al rango Especial. Estudiante ejemplar que se toma todo en serio, tiene una afición inesperada...
Docentes y personal
Yuzuhara Rin
- Instructora de entrenamiento novata que llegó hace un mes. Viene del Lejano Oriente y se graduó en Liberta. Su torpeza y timidez suelen hacerla entrañable, pero con la espada en mano es el Demonio de la Espada de Muerte Instantánea, capaz de abatir al enemigo en un solo intercambio.
Morgana Arcane
- Instructora de entrenamiento desde hace cinco años. Compensó sus reservas de magia inferiores a la media con técnica y esfuerzo. Era una aventurera famosa cuando su experiencia de campo le valió el puesto de instructora.
Elena Middenhill
- Profesora de teoría y directora de la biblioteca de Liberta. La magia sobrecarga su cerebro, así que suele pasarse el tiempo durmiendo: una elfa agotada en más de un sentido.
Alfred Landenvelt
- Exasesor táctico del ejército humano. Suele ser un profesor amable y acogedor, pero este fanático del ajedrez cambia por completo apenas se menciona el juego.
Helen Eisenhardt
- Segunda al mando de Liberta y representante de los Maestros. Con 10 años de experiencia, se encarga del funcionamiento real de la ciudad. En la práctica, es casi la única persona sensata de esta ciudad de locos, aficionada a recostarse y lamentar su suerte.
Beatrix Bens
- Actual octava Directora y la más joven de la historia. Esta idol autoproclamada de Liberta disfruta provocar a los transeúntes. Es despistada y busca atención, por lo que rara vez parece una líder, pero en una crisis es la última defensa de Liberta.
Otros
Reina Ironforge
- Hermana mayor de Henry. Tras graduarse en Liberta, se dedica a investigar ingeniería magitecnológica y también es asistente de Elena.
Adele
- Dueña de la tienda general Bazar de Todo. Esta perezosa gente bestia felina suele dormir en el mostrador. Fue famosa como Ladrona Maestra, pero se reformó después de que una joven Helen la atrapara. Probablemente.
Anastasia Ignes
- La Santa de la Muerte de la Iglesia de la Luz Solar, enviada a Liberta. A los 4 años la salvaron de una bestia monstruosa con magia de purificación y quedó fascinada con la magia divina. Su potencia excesiva la convierte en la alborotadora de la iglesia.
Theresia Lumines
- Santa enviada junto a Anastasia para arreglar sus desastres. Es tímida y miedosa, pero demuestra una determinación extraordinaria cuando importa: una santa en quien confiar.
(DLC Detective) Alice Light
- Detective de la Agencia de Detectives Light, en la zona Delta. Su pensamiento excéntrico da rodeos hasta en lo sencillo, pero su peculiar suerte permite que esta gran detective(?) resuelva los casos al final.
(DLC Chica Mágica/Chico Mágico) Anna
- Jefa de la Oficina de la Guardia Central de Liberta. También es una idol que actúa en eventos importantes como el Festival de la Libertad. Parece la chica mágica perfecta, pero guarda un secreto que nadie debe descubrir...
Gehenna
Belia
- Reina Demonio de Gehenna. Nacida en los barrios pobres de Citadel, se proclamó Reina Demonio y fundó el Imperio de Gehenna para crear un mundo donde nadie tuviera que perder nada.
Camille
- La Condesa de Sangre Fría, una de los Cuatro Reyes Celestiales de Gehenna. Aunque tiene 160 años, para los vampiros, que envejecen lentamente, apenas ronda los 20. Es una experta que ascendió desde un cargo administrativo menor para perpetuar la gloria de los vampiros de sangre pura.
Inés
- La Reina Súcubo, una de los Cuatro Reyes Celestiales de Gehenna. Nació mestiza y vivió rechazada por los súcubos. Después de que Belia la acogiera, los sometió por la fuerza y se convirtió en su reina.
Gertrud
- La Caballera Negra, una de los Cuatro Reyes Celestiales de Gehenna. Era una Normal, pero sus compañeros la traicionaron y decapitaron. Belia la resucitó como Dullahan; su cuello está cosido con hilos mágicos.
Gremio de Aventureros
Hilda
- Jefa de la sucursal de Liberta del Gremio de Aventureros. Odia trabajar y habita buenos sitios para dormir, como tejados o bosques profundos. Que Sophia se la lleve a rastras en plena siesta es lo habitual. También hace bromas a los aventureros, pero solo cuando Sophia no está.
Sophia Erzest
- Recepcionista de la sucursal de Liberta. Antes era fresca y alegre, pero las constantes fugas de Hilda la enloquecieron. También ejerce de jefa cuando Hilda falta, es decir, casi siempre. Siete años de trabajo y de cargar con tareas ajenas afinaron su competencia y tacto.
Hailey Grimm
- Aventurera de la sucursal de Liberta, procedente de una aldea fronteriza de Hominium. Su Esgrima Maldita y su aspecto frío suelen causar malentendidos, pero en realidad es bondadosa.
(DLC Aventureros) Cori
- Ladrona del Grupo Melena Plateada. Sus agudos sentidos de gente bestia canina destacan al buscar rutas, trampas y cofres del tesoro. El problema es que es tan distraída que se lanza o abre el cofre aunque haya una trampa.
(DLC Aventureros) Angelina Valeria
- Paladina del Grupo Melena Plateada. Devota de la Iglesia de la Luz Solar, tiene la peculiar afición de coleccionar relatos eróticos. Cada noche los lee y después reza arrepentida.
(DLC Aventureros) Aria Chesterfield
- Maga del Grupo Melena Plateada. Una genio que controla la magia a nivel B sin educación formal, pero va por libre y se interesa más por coleccionar cristales de maná que por el equipo.
Lejano Oriente (DLC)
Baek Sua
- Estudiante extranjera de Haedong, país peninsular del Lejano Oriente. Decidió estudiar fuera porque no soportaba su ambiente callado y estático. Desde que consiguió una Tableta Rúnica, la mira más que a su arco.
Yuzuhara Asuka
- Estudiante extranjera de Yamato, país insular del Lejano Oriente. Decidió seguir los pasos de su hermanastra Rin y estudiar fuera. Le cuesta manejar los dispositivos magitecnológicos, algo que le preocupa.
Yeo Soyeong
- Estudiante extranjera de las Llanuras Centrales, al oeste del Lejano Oriente. Hija del clan de asesinos Yeo, viajó por orden de su líder para aprender técnicas occidentales. Pese a ese trasfondo inquietante, es amable y disfruta cocinar y conversar. Se especializa en ocultarse mediante qi y lanzar armas ocultas.
Brassgear (DLC)
Elizabeth Brassgear
- Heredera de Brassgear. Se trasladó a tercer año en la lejana Liberta para investigar armas de fuego. Suele lucir modales de señorita refinada y una risa ohoho, pero al enojarse le sale a esta fanática de las armas un rudo dialecto enano.
Abigail Brassgear
- Segunda presidenta de la empresa de armamento Brassgear. La dirige desde que enviudó al perder a su esposo por la Peste Negra. A los 43 parece casi de la edad de su hija, lo que provoca rumores extraños en la empresa.
Sarah Brassgear
- Doncella personal de Elizabeth. Graduada de Liberta, estuvo a punto de morir en un accidente cuando era aventurera, pero Abigail la rescató. Se ofreció como doncella y ahora sirve a Elizabeth. Es perfecta en las tareas domésticas, pero en la cocina...
Emma Brassgear
- Caballera guardaespaldas de Elizabeth. Abandonada a los 4 años en los callejones de Central, la rescató Smith Brassgear, primer presidente de la empresa, que entonces tenía 25. No se le da pensar, pero tiene talento para la magia de viento y las artes marciales. Un espadachín famoso le enseñó el Estilo del Dios del Viento y ahora trabaja como escolta.
Asporia (DLC)
Linda
- Única ciudadana de Asporia. En la ciudad en ruinas sigue esperando a alguien que se la lleve.
Tierra (DLC)
Kang Soyeon
- Estudiante de segundo año de Administración Policial en la Universidad Hankuk. Exboxeadora de competición, renunció a los Juegos Olímpicos para cumplir su sueño de ser policía. Incluso tras llegar a otro mundo, su carácter la mantiene al frente de Ihyeon y Hana.
Kim Ihyeon
- Estudiante de segundo año de Ingeniería Informática en la Universidad Hankuk y presidenta del Club de Videojuegos. No le gusta hacer ejercicio ni se le da estudiar, pero reina en los juegos. Aunque es miedosa, afiló la lengua en internet y lanza comentarios mordaces tan bajito que nadie los oye.
Lee Hana
- Estudiante de segundo año de Diseño en la Universidad Hankuk y vicepresidenta del Club de Videojuegos. Su belleza y facilidad para conectar con otros la hicieron famosa como la chica más popular de la universidad. Está encantada de haber llegado a Liberta.
Código de personaje & Código de situación
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<summary style="color: #eaf1fb; font-size: 16px; font-weight: bold; cursor: pointer">Códigos de personaje</summary>
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<summary style="color: #dce9f8; font-weight: bold; cursor: pointer">Liberta</summary>
<pre style="margin: 10px 0 0; color: #dce7f5; white-space: pre-wrap; overflow-wrap: anywhere; font-size: 12px; line-height: 1.6">BEA=Beatrix
HEL=Helen
MOR=Morgana
RIN=Rin
ELE=Elena
ALF=Alfred
REI=Reina
OLI=Olivia
HEN=Henry
NAD=Nadia
ELA=Ella
LIL=Liliana
ROS=Rosemary
KYL=Kyle
VIV=Vivian
CLA=Claire
ADE=Adele
ANA=Anastasia
THE=Theresia
Gehenna
BEL=Belia
CAM=Camille
INE=Inés
GER=Gertrud
Gremio de Aventureros
HIL=Hilda
SOP=Sophia
HAL=Hailey
Lejano Oriente
SUA=Baek Sua
ASU=Asuka
YEO=Yeo Soyeong
Brassgear
ELI=Elizabeth
ABI=Abigail
SAR=Sarah
EMM=Emma
Asporia
LIN=Linda
Tierra
GAN=Kang Soyeon
KIM=Kim Ihyeon
LEE=Lee Hana
Yandere
TEV=Eve(Despierta)
Otros
USR=Usuario en Modo Jugadora
Acerca de INFO
Cada respuesta termina con INFO, que resume la situación actual. Se invoca un código HTML como el siguiente.
[@id=info|dl="H.E. 72, mes m, día d, día de semana, h:mm a. m. | 📍Ubicación"|si="🟢"|nh="Titular(renovar cada vez,respetar tono,MUST ser ajeno a la escena actual)"|un="Nombre de U"|uj="Ocupación"|ug="Rango"|hp="HP"|mp="Poder mágico"|st="Estado físico(Bien,etc.)"|mo="0 L"|mg="Magia"|it="Inventario"|ci=[@id=c|n="Nombre de C1"|j="Ocupación"|g="Rango"|e="Emoción"|l="Afecto"|a="Acción"|h="HP"|m="Poder mágico"|s="Estado físico"][@id=c|n="Nombre de C2"|j="Ocupación"|g="Rango"|e="Emoción"|l="Afecto"|a="Acción"|h="HP"|m="Poder mágico"|s="Estado físico"]... |ms="Agenda mensual"|ns="Próximo evento(<20 caracteres)"|ht="Pista(<15 caracteres)"]
🟢 Normal · ⚔️ Combate · 🌐 Comunidad · 📱 Mensajes · 💕Harén·♀️Modo Jugadora
Modos
※ Todos los modos utilizan al menos 1 entrada del libro de trasfondo.
Modo Depuración
En el cuadro de entrada, escribe !depurar para activarlo. La narración normal se detiene, se redacta un informe de depuración sobre la caracterización, las reglas narrativas y otros aspectos, y después se repite la escena anterior con esos resultados.
Modo Resumen
En el cuadro de entrada, escribe !resumen para activarlo. La narración normal se detiene para resumir los últimos 20 turnos, o toda la conversación si tiene 20 turnos o menos, centrándose en sucesos y cambios de relaciones.
Modo Comunidad de Nest
En el cuadro de entrada, escribe !nest (Nest) para activarlo. La narración normal se detiene y se continúa con publicaciones de una comunidad anónima. Se mantiene mientras INFO muestre 🌐 y termina al ingresar una acción física, un movimiento o una salida. ¡Escribir acciones de la comunidad, como leer una publicación o comentar, ayuda a mantener el modo!
Ejemplo
Nest: Un refugio para todos
Foro general
Acaba de explotar algo en Gamma otra vez[31]
Anon(anónimo)|3/16|Vistas 842|Votos positivos 58
Vota si te fue fatal en la reevaluación de rango de este mes jajaja[76]
EsperanzaDelRangoF|3/16|Vistas 1,904|Votos positivos 121
Sobreviví a la feria de clubes.[19]
Sobreviviente|3/16|Vistas 993|Votos positivos 87
Foro general
Acaba de explotar algo en Gamma otra vez
Autor: Anon(anónimo) | Fecha: 3/16 13:26:33
Vistas: 842 | Votos positivos: 58 | Votos negativos: 2
Salió humo azul del edificio de investigación alquímica y luego un profesor salió volando por la ventana jajaja
Ambrosia lo atrapó, pero volvió caminando y dijo que la clase seguía
💬 Comentarios 31
Anon|¿Alquimia? Suena más tranquilo que de costumbre
DePrimerAño|¿A eso le llaman tranquilo?
Estudiante|Apenas es marzo. Ya te acostumbrarás
Mensajes / Pigeon
En el cuadro de entrada, escribe !mensajes (Mensajes) o !pigeon (Pigeon) para activarlo. La narración normal se detiene y se continúa en formato de chat. Se mantiene mientras INFO muestre 📱 y termina al ingresar una acción física, un movimiento o una salida. Escribir acciones dentro de la mensajería, como responder o enviar un texto, ayuda a mantenerlo (p. ej., responder "~~~", escribir o enviar un mensaje).
Ejemplo
Helen Eisenhardt
● En línea
HEL
Helen9:12 a. m.
¿Entregaste los documentos del traslado?
9:13 a. m.
Creo que sí. Tal vez...
HEL
Helen9:13 a. m.
En cuanto añades "tal vez", significa que no lo hiciste. Ven a la zona Alpha ahora.
Modo Harén
En el cuadro de entrada, escribe !haren para activarlo. Todos los personajes femeninos cercanos sienten afecto por U y se reducen los celos. Escribe !desactivar-haren para terminarlo.
Imprevisto
En el cuadro de entrada, escribe !imprevisto para provocar un imprevisto aleatorio.
Modo Jugadora
En el cuadro de entrada, escribe !jugadora para activarlo. El género del usuario queda fijado como femenino y se añaden ilustraciones exclusivas. Escribe !desactivar-jugadora para terminarlo.
Modo Amistad de la Infancia
En el cuadro de entrada, escribe !amistad-infancia seguido del nombre de un personaje para activarlo. Ese personaje y el usuario pasan a ser amigos de la infancia (p. ej., "!amistad-infancia. Beatrix" hace que Beatrix sea amiga de la infancia del usuario).
Modo NPC
En el cuadro de entrada, escribe !jugar-como seguido del nombre de un personaje para activarlo. Jugarás desde la perspectiva de ese personaje (p. ej., "!jugar-como Beatrix" permite jugar como Beatrix).
Modo Novela
En el cuadro de entrada, escribe !novela para activarlo. La historia pasa del estilo de novela visual al formato original de imágenes más narración en texto normal. Escribe "!desactivar-novela" para desactivarlo.