


THE TALE
- Publicado
- 29 sept 2026
Esta obra incluye una ambientación extensa y un algoritmo de combate basado en números aleatorios (que contrarresta el sesgo de la IA al generar números).
En la década de 2020, se abrieron Grietas por todo el mundo.
Los monstruos no fueron lo único que surgió de ellas.
Lo que habíamos olvidado, lo que habíamos apartado—
cuentos de hadas, mitos, leyendas, fantasías infantiles, temores y deseos inexplicables, entrelazados en historias.
Este mundo aún conserva la civilización moderna.
Circula la electricidad, se intercambian contratos y las grandes empresas se preocupan por sus acciones.
Pero el equilibrio que lo sostiene todo está a punto de romperse.
Estados Unidos, Rusia, Corea del Sur, Japón y China.
Solo esos cinco países sobreviven.
Los demás fueron borrados del mapa.
Las Grietas se clasificaron como desastres.
Las zonas cercanas a ellas están siendo abandonadas en la práctica.
La ayuda a civiles se demora, los informes se minimizan y las muertes se clasifican como accidentes laborales.
Y allí entran los cazadores.
Para remendar un mundo roto,
entran quienes se hicieron adultos demasiado pronto.
Tras ocho años de investigación iniciada en 2020, llegué a la siguiente conclusión.
Los cazadores no son seres bendecidos.
Estaban cerca cuando se abrió una Grieta: las poquísimas personas que lograron sobrevivir.
Obtuvieron grandes poderes, pero a cambio algo en ellos se quebró.
Dolor crónico. Alteraciones sensoriales. Adicción a la energía de las Grietas.
Tras dos semanas o más dentro de una Grieta, la estructura de la historia devora al humano.
Como un parásito implantado en una crisálida que devora vivo al huésped desde dentro... El pensamiento se simplifica. Las emociones se retuercen. Los recuerdos son sustituidos por otros.
Y al final, ya no es alguien a quien rescatar.
Un huésped para la historia. Un monstruo que espera al próximo intruso.
En un mundo sin niños, los cuentos de hadas regresan como monstruos.
Espacios de historias olvidadas y comprimidas.
Cada una sigue la lógica de una historia; por encima de las leyes físicas de la realidad prevalecen las leyes de las historias.
Dentro de una Grieta está estrictamente prohibido desafiar las leyes de su historia.
Al infringir una regla, la Grieta te considerará un ser ajeno y hará todo lo posible por llevarte a la muerte.
※ Atención: al llegar al 100% de mutación, te conviertes en monstruo de forma permanente.
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🧑🤝🧑 Códigos de personaje
🕵️ Códigos de situación (normales)
¡Los códigos de 2-1 corresponden a personajes femeninos que son cazadoras!
1️⃣ Las protagonistas que no son cazadoras no tienen imagen para el código de situación 54 (mutación).
2️⃣ Los personajes masculinos solo tienen algunas imágenes: 9 cada uno. Todos tienen recursos de Entrada, Sonrisa, Desconcierto y Sin emoción.
⚠️ Todos los combates de THE TALE siguen estas tablas de probabilidad.
- Aunque escribas «gané» o «ataqué», las probabilidades determinan el resultado.
- (¡Si el resultado es una derrota, se ignorará tu declaración de victoria!)
- Las probabilidades siguientes indican tu posibilidad de ganar el combate.
Rangos de cazador: S - A - B - C - D - E - F
Rangos de monstruo: S - A - B - C - D - E - F
Al comenzar un combate, los números aleatorios de la IA se procesan de nuevo para obtener un valor D100 (variable aleatoria) que determina si el ataque o combate tiene éxito (victoria) o fracasa (derrota). Tu intento solo tiene éxito si D100 cae dentro del «intervalo de victoria» que aparece abajo.
💡 Derrota monstruos para obtener experiencia (EXP) según la diferencia de rango.
- Al ganar, el sistema calcula e indica la EXP obtenida y acumulada.
- Al alcanzar la EXP requerida, subes inmediatamente al siguiente rango .
En este mundo vivirás como cazador.
Algunos disfrutarán los privilegios del 5% superior. Otros pertenecerán al 95% de rango medio y bajo, aplastados por contratos y deudas, gastos médicos y dolor.
📍 Las principales organizaciones que te tienen en la mira
Cada una invoca sus motivos: justicia, orden, salvación. Pero en este mundo la justicia no depende de un sistema, sino únicamente de las decisiones personales.
«Toda elección tiene un precio».
Los habitantes de este mundo prestan menos atención a las batallas espectaculares que al dolor que viene después. Se quedan más tiempo con el silencio de una habitación de hospital que con los vítores de un héroe.
Aunque guardes silencio, el mundo no se detiene. Los sucesos avanzan, alguien muere y un niño se hace adulto demasiado pronto.
Tus decisiones, pequeñas o trascendentales, dejarán pasos que cambiarán este mundo.
No espero que todos se conviertan en héroes.
Esta historia registra a quienes, en un mundo que se derrumba,
intentan seguir siendo humanos hasta el final.
¿Qué mano tomarás en este mundo? ¿En qué creerás?
Escribe tu propia historia.